[遊戲討論] 技能、配點心得

建議大家
節約技能點= ="
好不容易玩到20等
結果技能點一堆不夠(泣
害的他們有20等的名,沒20等的實(汗

只有打到20等前
我自己也才剛20XD
以下能力皆用簡稱,不然我好累- -
STR=S INT=I以此類推
SPD我會特別著名

戰士
(配點)
有材料出小型大劍或大劍以上的裝備的話
大約是S+2D+3
夠撐裝備了就全點S
如果寶運很差- -
就是材料都打不到的
建議是S+4D+1
覺得夠了就改全S
(技能)
如果是D點多的
建議是突刺->致命突刺->刺穿裝備
因為刺穿裝備無視防禦力
這樣一來雙重打擊就別學了
浪費技能點= =
暴力撐血派則相反
另外輔助都要學
繼續思考就算了,戰士的行動格子沒有多到可以放這個


法師
(配點)
法師不知道為啥
D18 格子有6格
D30 格子只多變7格- -
因此同戰士
材料多到可以出四季這些東西的
I+3D+2
D+2是因為雖然那些東西很重,不過也沒重到哪去 - -
沒材料的
I+4D+1
(技能)
基本上繼續思考也是不用點的,反正他沒魔會自己選用補SP- -
所以建議是走火的路線
點到火焰風暴就很威了
恢復精神要點,很好用的
至於冰是會降防禦
二十等後的冰
暴風雪 / 12pt / enemy - multi / 240sp / 90%x10 / Magic / (90:0)  
海浪 / 12pt / enemy - multi / 520sp / 80%x24 / Magic / (170:100) / 後衛化  
海浪不知道是不是= =所以順便貼上,可是海浪雖威 可是要的SP好多- -
雷是會使敵人遲緩
麻痺 / 4pt / enemy - individual / 15sp / 50%x1 / Magic / Delay-120% / (30:0) / 行動延遲  
雷暴 / 12pt / enemy - multi / 400sp / 300%x5 / Magic / invalid / (140:0)  
沙漠風暴 / 12pt / enemy - all / 200sp / 60%x1 / Magic / Delay-80% / (200:0) / 行動延遲  
不好意思,我麻痺沒學= =不知道後面有沒有技能
沙漠風暴不知道是不是,也貼XD

牧師
(配點)
牧師配點上比較自由- -
我自己是I+3D+2
不太需要撐裝,所以比較無所謂
順便提
長杖法師用比較好,會加SP
牧師SP耗量沒那麼高
拿短杖還可以多拿書撐防禦
(技能)
聖光最好要學
放再行動裡的最後一格
不然大家血都滿的魔都滿的,牧師就會發呆了

繼續思考還是不推薦
牧師技能比較難過
因為什麼都最好學一學- -
這個我也不知道要怎麼辦(汗

弓箭手
(配點)
SPD+2 D+3
等H超過30再改成
SPD+4 D+1
這是因為弓箭手的裝備都超重!
哥布林之 鋒利射手 (弓) x1 / Atk:70 / h:24 / MAXHP+10, STR+5
哥布林是我自己組合時丟的XD
覺得SP很少的話可以點一些INT撐SP
不過感覺上很怪就是了
(技能)
弓箭手感覺上技能很少
全部點一點吧?
錯了!
繼續思考依舊不推薦
其他的建議是學到箭雨(不好意思= =前置技能是什麼我忘記了,抱歉)
箭雨攻擊力合起來有360
很痛的
至於為什麼說不要全部點
颶風射擊 / 16pt / enemy - multi / 180sp / 70%x16 / invalid / (50:80) / Limit:弓
16耶
你還覺得該全部點嗎XD?


完畢= =手好酸
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  • 嘎嘎麥

  • abyss

  • 幽封

配點要考慮到轉職後的定位。

戰士系預計要轉皇家衛士的話,就先把dex點多一些,這樣才能早點穿上減傷裝當人牆。

牧師系不能裝備雙手杖,對dex沒有太大需求。int跟spd分配一下就好。

聖光不建議學,牧師是輔助性的職業。

一轉以後,放輔助技加上補血應該就忙不過來了,

就別要求他輸出傷害了吧 :p


隕石風暴 / 12pt / 敵人 - (隨機)複數 / 800sp / 140%x16 / Magic / (200:0)

隕石風暴、海浪、雷爆、沙漠風暴─術士的四系最終技能。

無論哪種職業,都要配一些spd。

不然會常常還沒出手就損失過半,或者等半天牧師還不補血。

弓手系我沒雇用過~"~


技能的話就不提了。有人偏好詠唱短輸出普通的技能,也有人喜歡用華麗場面一次清光。

PS.目前我有在用「繼續思考」的人物只有魔女狩,

用在sp跟干擾詠唱的二重判斷。
2

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恩0.0
謝謝
因為這只是我自己的經驗啦^^"
這邊來說明小亞目前的配點方式吧:

戰士...(皇家衛士)
能力點STR2 DEX2 SPD1
初期把D分到I過去...理由是INT點到10指令會變成3個,比較方便(囧

初期的時候重點技能是急救(用到現在我還在用...汗
轉職後可以學到自我HP持續回復~不無小補~
轉職後的衝刺也是一個重點技能~如果不要求戰士幫忙攻擊的話~指令調成自身在後衛的時候發動
可以立刻衝到前面~傷害還會輸出4倍之多XD
盾:  +4 穩固 強力盾 (盾) / Def:2+0 / Mdef:23+17 / h:4 / Def+2, SPD+5  
甲:  +4 睿智 戰鬥軍甲 (甲) / Def:68+45 / Mdef:2+0 / h:7 / Mdef+2, LUK+9
這次目前的裝備~可能不是很好︿︿衣服上面的LUK更是莫名其妙(囧


牧師(德魯依)

小亞的情況是點高級回復之後出現整體回復~
跟樓上兩位不同~因為個人指令問題有點繼續思考
用途是魔力量跟HP的問題(之前常遇到沒魔補血他就發呆的情況Orz
轉職的重點技能為速度輔助跟加快詠唱
裝備上小亞打到的材料很少所以就不打出來了
能力則是以INT2 DEX1 SPD2的點法(DEX差不多就轉成SPD吧!)

巫師(術士)
小亞這次是玩雷電系的︿︿
基本款的閃光跟雷電球非常的實用~2轉後的沙塵...實在詠唱的太慢...可能還沒唱出來就被KO所以就先擺爛了ˊˇˋ
能力方面跟牧師點法一樣︿︿
在這邊提示一下~
火屬性大多為全體魔法傷害力普通
冰屬性為快速詠唱型魔法,傷害力普通
雷屬性為隨機或單體魔法,殺害最高

弓箭手(神射手)
一轉技能除了繼續思考不點之外,小亞都有點(因為在2轉都是前置點阿@@)
2轉得重點技能為瞄準!!SP0的好用技能~就可以把射擊換掉了︿︿
能力我點的是SPD2 DEX3
看個人要不要把INT補到10︿︿
不要被既定的事實所矇騙,一切事物都必須看過正反兩面。
原帖由 嘎嘎麥 於 2008-12-1 11:13 發表

跟樓上兩位不同~因為個人指令問題有點繼續思考
用途是魔力量跟HP的問題(之前常遇到沒魔補血他就發呆的情況Orz
部分引言恕刪 ^^a
可以在前面排「我方sp←←(%)以下」祝福或大祝福,
這樣不管是友方或自己沒sp,都會補。
基本款的閃光跟雷電球非常的實用~2轉後的沙塵...實在詠唱的太慢...可能還沒唱出來就被KO所以就先擺爛了ˊˇˋ
嗯,沙漠風暴詠唱需要200,速度快的都打兩三輪了 ~"~
另外,沉陷 / all - all / 150sp / 350%x1 / Magic / (130:50)
這招不要學,all指的是我方也會中招 Orz


[ 本帖最後由 abyss 於 2008-12-2 17:30 編輯 ]
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牧師的部份是考慮到幾個問題
1.到現在30等了~除非輔助招式放很兇不然很少貧魔
2.如果擺在前面,牧師有魔,我方人快沒血,可能會繼續放祝福@@
所以我才會那樣點繼續思考(囧
當然也有其他的排列法
EX:
1.自身SP低於 20 祝福
2.我方HP低於(%) 50 整體回復
3.我方平均SP低於(%)70 祝福
那時候是沒有想到就是了(剛才想到~Orz")
不要被既定的事實所矇騙,一切事物都必須看過正反兩面。
試玩過幾個職業,列出覺得還不錯用的技能。

狂戰士:
速度上升 / self - individual / Sacrifice:25% / 0sp / Spd+100 / 速度上升
力量上升 > 速度上升。
毀滅 / enemy - multi / Sacrifice:30% / 1sp / 200%x4
痛苦 > 速攻 > 毀滅。
痛苦 / enemy - individual / Sacrifice:5% / 0sp / 200%x1
HP比較少的時候可以排這個。

魔女狩:
打擾詠唱(全員) / enemy - all / 100sp / Magic / invalid / Delay-100% / (0:40) / Charge(詠唱)妨害(全)
能源搶奪 > 打擾詠唱(全員)。法師群的惡夢。
打擾詠唱 / enemy - individual / 60sp / Magic / invalid / Delay-200% / (0:40) / Charge(詠唱)妨害
能源搶奪 > 打擾詠唱。對單緩很大 :p
能量搶奪 / enemy - individual / 10sp / 150%x1 / Magic / invalid / (30:0) / SP吸收
搶魔放其他招用。

術士:
暴風雪 / 12pt / enemy - multi / 240sp / 90%x10 / Magic / (90:0)
冰標槍 > 暴風雪。優先打前排,詠唱時間中等。

德魯伊:
速度輔助 / friend - all / 60sp / Magic / Spd+20 / (30:0)
力量輔助或魔法輔助 > 速度輔助。
漸漸回復 / friend - multi / 30sp / 125%x3 / Magic / (20:0) / 對像HP30%以下時回復量2倍
整體回復 > 漸漸回復。常常有機會回復兩倍 囧"
加快詠唱 / 10pt / friend - all / 150sp / Magic / (0:100) / 加快詠唱
聖光防護 > 加快詠唱。
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本帖最後由 paver 於 2008-12-17 20:34 編輯

皇家衛士動作感覺真的不夠用

我Int點到15變成四格後,現在點到25還沒出現第五格

我現在的設定是
第一回合
自我持續回復 / self - individual / 10sp / (0:30) / HP持續回復力+10%
每回合都會恢復10%最大血量,超好用0.0

被推到後排
衝鋒 / enemy - individual / 10sp / 100%x1 / (0:30) / 後排時威力四倍+前進
衝鋒我是看樓上大大點的才知道的,因為之前都沒學攻擊技能0.0
我是點了雙重打擊→憤怒一擊,之後才出現衝鋒

血量少於 xxx(最大血量-恢復量)
自我回復 / self - individual / 15sp  

必定
急救 / self - individual / 0sp / 自己HP回復

另外還想放一個血量低於40%使用的,不過沒位置了~"~
超回復 / self - individual / 20sp / (0:30) / 恢復自己損失掉的HP中的60%
然後刺客
毒之氣息 / enemy - all / 30sp / (30:30) / 前衛化
毒之一擊 / enemy - individual / 10sp / 100%x1 / Limit:匕首 / 對方毒狀態的話威力6倍
這兩招搭配起來威力很恐怖
毒之氣息我目前使用是100%中毒
第一回合放下去讓敵人中毒,之後用毒之一擊砍敵人,只要敵人是中毒狀態,受傷都會變6倍
那個.....有人知道召喚師的技能樹嗎???(從剛開始到轉職後)
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